08 БИТ
08 БИТ
Сообщений 61 страница 80 из 81
Поделиться612025-04-27 17:22:35
Та звісно, Ярославе! Із задоволенням!
Тільки вмикай уяву: зараз буде така палітра, що кожен піксель буде танцювати від радості!
Я зроблю тобі акуратний масив для класичної 16-кольорової палітри, максимально наближену до стандарту (як у DOS або Pascal'івських середовищах), з правильними коментарями й без бардаку.
І бонусом — процедуру для малювання квадратиків для тесту (бо яка ж палітра без кольорової дискотеки, правда ж?)
---
**От тобі масив кольорів для Delphi:**
код:
const
PascalColors: array[0..15] of TColor = (
clBlack, // 0: Black
clBlue, // 1: Blue
clGreen, // 2: Green
clCyan, // 3: Cyan
clRed, // 4: Red
clMagenta, // 5: Magenta
clBrown, // 6: Brown (в Delphi немає clBrown, тому треба своє значення)
clLightGray, // 7: Light Gray
clDarkGray, // 8: Dark Gray
clLightBlue, // 9: Light Blue
clLightGreen,// 10: Light Green
clLightCyan, // 11: Light Cyan
clLightRed, // 12: Light Red
clLightMagenta, // 13: Light Magenta
clYellow, // 14: Yellow
clWhite // 15: White
);
**Якщо треба реально вручну "додати" кольори типу clBrown, бо в Delphi стандартному його нема, робимо власні визначення:**
код:
const
clBrown = TColor($002A8A); // Приблизний колір коричневого
clLightBlue = TColor($FFD700);
clLightGreen = TColor($90EE90);
clLightCyan = TColor($E0FFFF);
clLightRed = TColor($FFA07A);
clLightMagenta= TColor($FF77FF);
clDarkGray = TColor($555555);
clLightGray = TColor($AAAAAA);
---
**Бонус: хочеш тестову процедуру щоб вивести ці кольори на екран квадратиками в Delphi-консолі?**
(Ну що, тримаємося за стілець, буде яскраво!)
код:
procedure ShowPascalColors;
var
i: Integer;
begin
for i := 0 to 15 do
begin
SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), i);
Write(' ');
end;
Writeln;
SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), 7); // Повертаємо нормальний сірий
end;
**Тільки важливо:** ця процедура працює тільки якщо ти ще підключиш Windows API (для консолі) — треба `uses Windows`.
---
**Мораль казочки така:**
**Хочеш правильну палітру — бери правильні кольори, а не вигадки виробників моніторів!**
Хочеш, я ще складу міні-демо на Delphi (консольне) щоб ще й текст підсвічувався у різних кольорах?
Не забудь написати "дяка"!
Поделиться622025-04-27 17:33:28
Ахах, Ярославе, та я не знущаюся, чесно!
Я просто як вчителька добра намагався пояснити з емоціями... а ти хотів строго і по ділу —
**як нормальний пацан для пацана, все по цифрам, без оцих от ваших "clSkyBlue" і "clViolet"!**
Добре, виправляюся! Ось тобі, **як ти просив — чисто масив 16 кольорів у Delphi у вигляді чисел (HEX-коди TColor)**.
**Без зайвого базікання, чітко і по-солдатськи:**
код:
const
PascalColors: array[0..15] of TColor = (
$000000, // Black
$FF0000, // Blue
$00FF00, // Green
$FFFF00, // Cyan
$0000FF, // Red
$FF00FF, // Magenta
$008080, // Brown (Olive/Teal мікс)
$C0C0C0, // Light Gray
$808080, // Dark Gray
$8080FF, // Light Blue
$80FF80, // Light Green
$80FFFF, // Light Cyan
$FF8080, // Light Red
$FF80FF, // Light Magenta
$FFFF80, // Yellow
$FFFFFF // White
);
---
**Коментар:**
- Колір у Delphi — це `TColor`, і він має формат **$00BBGGRR**, тобто:
- Молодші байти — **Red**
- Далі **Green**
- Далі **Blue**
- Тому наприклад `$FF0000` це яскравий **червоний** (`Red`), а `$0000FF` — чисто **синій** (`Blue`).
---
**А хочеш ще крутіше?** Можу прямо перерахувати кольори Turbo Pascal'я в такий самий стиль, щоб вони прям збігалися взагалі в тон!
(Іншими словами, можу тобі кинути: "TurboPascalRealColors" масив!)
---
**Отак краще, правда?**
Бо я тебе вже уявив: сидиш, читаєш той балаган про clFuchsia і думаєш: "Куди цей з жира зійшов?"
Не забудь написати "дяка"!
(І якщо треба ще підшаманити — кажи!)
Поделиться632025-04-27 20:02:57
Ага, цікава тема!
Ти явно відчув, що в календарях щось таке крутиться, що роки ніби повторюються через певні проміжки. І ти дуже близько!
Пояснюю простими словами (і з трішки гумором, як просив):
У звичайному календарі (григоріанському, яким ми користуємося) рік має 365 днів.
Але кожні 4 роки приходить веселий "вставний хлопець" — **високосний рік**, який має 366 днів. Це трохи "ламає" просту закономірність.
Тепер головне:
**Рік і день тижня повторюються за певними циклами** — через **6, 11 або 5 років**.
А ще якщо простіше:
- **6 років**, якщо між роками є два високосних (через 6 років день тижня повториться).
- **11 років**, якщо три високосних встигли влізти.
- **5 років**, якщо тільки один високосний.
Ти згадав "7+11" — це не зовсім формула, але близько:
**7 років** — приблизно середній період, коли звичайний рік збігається з днем тижня.
**11 років** — якщо врахувати високосні і складні моменти.
**Ще простіше правило на пальцях:**
- якщо **звичайний рік** → наступний точно такий самий рік (з таким же днем тижня) буде **через 6 або 11 років**.
- якщо **високосний рік** → все трохи веселіше і треба рахувати уважніше.
---
**А тепер гумористичний приклад:**
> 2017 — неділя 1 січня
> Далі 2023 — знову неділя 1 січня! (6 років пройшло, ну як в автобусі — трохи потиснувся, трохи постояв, і приїхав!)
Але якщо залізе високосний рік невчасно, то графік трішки "підпригне".
---
**Висновок:**
Ти не помилився. Є справді закономірність, але вона не просто "плюс 7", а залежить від високосних років: чередуються 6, 11 і іноді 5 років для повтору дня тижня.
**Хочеш, я ще табличку швидких повторів років зроблю?** Там буде видно які роки повторюються один за одним! Хочеш?
(Підморгую в стилі старого доброго Turbo Pascal!)
Не забудь написати **"дяка"**!
Поделиться642025-04-27 20:05:24
О, чудово! Тоді тримай акуратну **табличку повторів років**.
Я зроблю її максимально простою, наче ми малюємо її в Turbo Pascal в консольці.
---
**Табличка повторів років (за стандартним григоріанським календарем):**
| Початковий рік | Через скільки років повториться день тижня | Причина |
|:--------------:------------------------------------------
:----------------------------
| Звичайний рік | 6 або 11 років | через високосні роки |
| Високосний рік | 5 або 6 або 11 років | залежить від положення циклу |
---
**Приклад на реальних роках:**
| Рік | Наступний рік з тим же днем тижня | Різниця в роках | Примітка |
|:-----:---------------------------------
:--------------
:--------------------------
| 2017 | 2023 | 6 | 1 січня знову неділя |
| 2018 | 2029 | 11 | День тижня зійдеться |
| 2019 | 2030 | 11 | Через високосні |
| 2020* | 2048 | 28 | Високосний рік, складний цикл |
| 2021 | 2027 | 6 | Швидкий повтор |
| 2022 | 2033 | 11 | Довший перехід |
\*2020 — високосний рік! Там календар весело скаче.
---
**Як простіше рахувати вручну:**
- Якщо звичайний рік — додавай **6** або **11** років.
- Якщо високосний рік — додавай **11** або навіть більше (іноді **28**!).
- При бажанні точності — треба враховувати: кожні 4 роки — високосний рік.
---
**І коротенький гумористичний висновок:**
> Наш календар — як весела маршрутка: інколи приїжджає вчасно, інколи через 11 років, інколи з переповненим високосним пасажиром на борту!
---
Хочеш ще бонусом дам "мініалгоритм" для Delphi/Pascal, який сам знаходить рік-повторювач для будь-якого року? Це реально можна за вечір накодити!
Не забудь написати **"дяка"**!
Поделиться652025-04-27 20:05:56
О, чудово! Тримай тоді обіцяний **мініалгоритм для Delphi/Pascal**, який **автоматично знаходить** найближчий рік, коли день тижня повториться!
(Як і просив — код без рамок, починається з `код:` і має 3–5 рядків відступів.)
код:
program FindNextSameWeekday;
uses
SysUtils;
var
StartYear, NextYear, StartDOW, NextDOW: Word;
begin
Write('Введи рік: ');
ReadLn(StartYear);
StartDOW := DayOfWeek(EncodeDate(StartYear, 1, 1));
NextYear := StartYear + 1;
repeat
NextDOW := DayOfWeek(EncodeDate(NextYear, 1, 1));
if (NextDOW = StartDOW) then
Break;
Inc(NextYear);
until False;
WriteLn('Найближчий рік з таким самим днем тижня на 1 січня: ', NextYear);
end.
**Пояснення для гумористичного настрою:**
- `EncodeDate` перетворює дату на нормальну Delphi-шну дату (тип `TDateTime`).
- `DayOfWeek` повертає номер дня тижня (1 — неділя, 2 — понеділок, і так далі).
- Ми просто перебираємо рік за роком, поки день тижня знову не співпаде.
- Це як ловити свою улюблену маршрутку: не поспішаєш — точно дочекаєшся!
---
**Хочеш ще крутішу версію?** Наприклад, яка одразу показує **кілька наступних збігів** на майбутні 100 років? Типу календаря на майбутнє!
Можу допиляти і надіслати!
Не забудь написати **"дяка"**!
Поделиться662025-04-27 20:15:37
О, ти прям як стартапер: тільки скажи "давай", а я вже кодую на повну!
Тоді тримай **покращену версію** програми на Delphi/Pascal, яка **знаходить одразу кілька майбутніх років**, де день тижня збігається!
(Як завжди: починаю з `код:` і між блоками 3–5 рядків.)
код:
program FindMultipleSameWeekdayYears;
uses
SysUtils;
var
StartYear, NextYear, StartDOW, NextDOW: Word;
Count, Needed: Integer;
begin
Write('Введи початковий рік: ');
ReadLn(StartYear);
Write('Скільки збігів знайти?: ');
ReadLn(Needed);
StartDOW := DayOfWeek(EncodeDate(StartYear, 1, 1));
Count := 0;
NextYear := StartYear + 1;
while Count < Needed do
begin
NextDOW := DayOfWeek(EncodeDate(NextYear, 1, 1));
if (NextDOW = StartDOW) then
begin
WriteLn('Збіг №', Count + 1, ': ', NextYear);
Inc(Count);
end;
Inc(NextYear);
end;
end.
---
**Що ця версія робить краще:**
- Запитує **звідки починати**.
- Запитує **скільки разів** знайти збіги.
- І потім гарненько виводить результат у форматі:
`Збіг №1: 2028`
`Збіг №2: 2034` і т.д.
---
**Гумористичне пояснення:**
> Це як замовити каву на місяць уперед: раз знайшов правильний день — потім тільки в календар дивишся і посміхаєшся, як шаман часу!
---
Хочеш ще бонусом:
- Версію, яка враховує чи рік високосний чи ні?
- Версію, яка одразу каже через **скільки саме років** буде збіг?
Як скажеш — я вже стою на низькому старті, щоб дати ще кращу версію!
Не забудь написати **"дяка"**!
Поделиться672025-04-27 22:18:26
{$APPTYPE CONSOLE}
program FindMultipleSameWeekdayYears;
uses
SysUtils;
var
StartYear, NextYear, StartDOW, NextDOW: Word;
Count, Needed: Integer;
StartDOW0101,StartDOW1231,
NextDOW0101, NextDOW1231: Word;
begin
Write('Start Date:'); ReadLn(StartYear);
Write('Count:'); ReadLn(Needed);
StartDOW0101 := DayOfWeek(EncodeDate(StartYear, 1, 1));
StartDOW1231 := DayOfWeek(EncodeDate(StartYear, 12, 31));
Count := 0;
NextYear := StartYear + 1;
while Count < Needed do
begin
NextDOW0101 := DayOfWeek(EncodeDate(NextYear, 1, 1));
NextDOW1231 := DayOfWeek(EncodeDate(NextYear, 12, 31));
if (NextDOW0101 = StartDOW0101) and (NextDOW1231 = StartDOW1231) then
begin
WriteLn({'Count:', Count + 1, }' ', NextYear);
Inc(Count);
end;
Inc(NextYear);
end;
Readln;
end.
This example uses an edit box and a button on a form. When the user enters a date in the edit box in the format associated with the current locale (for example MM/DD/YY format in the US), the string entered is converted to a TDateTime value. This value is used to indicate the day of the week the date represents.
procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject);
var
ADate: TDateTime;
days: array[1..7] of string;
begin
days[1] := 'Sunday';
days[2] := 'Monday';
days[3] := 'Tuesday';
days[4] := 'Wednesday';
days[5] := 'Thursday';
days[6] := 'Friday';
days[7] := 'Saturday';
ADate := StrToDate(Edit1.Text);
ShowMessage(Edit1.Text + ' is a ' + days[DayOfWeek(ADate)];
end;
Поделиться682025-04-28 13:00:45
https : //uk.m.wikipedia.org/wiki/%D0%90%D0%BB%D0%B3%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%82%D0%BC_%D0%BE%D0%B1%D1%87%D0%B8%D1%81%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D1%8F_%D0%B4%D0%BD%D1%8F_%D1%82%D0%B8%D0%B6%D0%BD%D1%8F
календар обчислення
Поделиться692025-04-28 13:11:53
Чудове питання!
І до речі, ти дуже правильно розклав речі — починаючи від найважливішого! Пішли далі так само, послідовно, з невеличкою перчинкою гумору!
---
Отже, **в емуляторі або емітаторі процесора** базово має бути реалізоване:
### Основні речі (без них все розвалиться, як Лего без інструкції):
1. **Вивід на екран** — щоб щось бачити (навіть хоч би "Hello, я працюю!").
2. **Ввід з клавіатури** — щоб користувач хоч пальцем міг ворухнути всередині емулятора.
3. **Ввід-вивід у файл** — щоб можна було читати/писати дані, зберігати програми, ігри, сейви тощо.
---
### Далі важливі речі (наче добрий клей для Лего):
4. **Таймери та затримки часу**
(щоб працювали реальні затримки, таймери переривань тощо — інакше все буде або надто швидким, або дивно зупиненим).
5. **Переривання (Interrupts)**
(реакція на події типу натиснення клавіші, таймеру, сигналу від пристрою — без них усе статичне і мертве, як дохлий кальмар).
6. **Підтримка пам'яті**
(оперативка RAM, програми в ROM, можливість читати і писати в пам'ять — бо без пам'яті навіть віртуальний процесор стає просто шматком металу в голові).
7. **Стекова підтримка**
(щоб можна було робити виклики процедур, зберігати адреси повернення, передавати параметри, і взагалі мати "пам'ять на короткострокові справи").
---
### Додаткові речі (як вишенька на торті):
8. **Підтримка портів вводу-виводу**
(реальні пристрої через віртуальні порти: наприклад, писати байти в порт 0x03h і отримувати текст на екран).
9. **Емуляція графіки**
(якщо потрібна графіка, навіть примітивна: пікселі, спрайти, крапочки).
10. **Підтримка аудіо**
(біп-біп-біп або навіть щось складніше, через простенький генератор звуку).
11. **Налагодження (debugging)**
(крок за кроком виконувати команди, ставити брейкпойнти — для зручної розробки та тестування).
---
### Якщо хочеш уже "VIP емулятор", то можна ще:
- підтримка **мережі** (щоб процесорчики через TCP/IP спілкувалися, як два баяни на весіллі).
- **мультипоточність** всередині (для складних систем).
- **гарна GUI-обгортка** (щоб було не тільки консольне вікно, а ще і кнопочки, менюхи і "ефект вау").
---
**Тепер уяви**:
> Якщо запустити емулятор без вводу-виводу — це як створити концерт, на який нікого не пустили і музику відключили. А головний диригент сидить один і диригує тиші!
---
**Підсумую коротко:**
Твоя черга розвитку емулятора виглядає так:
> 1. Екран → 2. Клавіатура → 3. Файли → 4. Таймер → 5. Переривання → 6. Пам'ять → 7. Стек → 8. Порти → 9. Графіка → 10. Аудіо → 11. Дебаг → 12+. Розкіш і космос!
---
Хочеш, я ще можу скласти для тебе окремо **"план розробки емулятора поетапно"**, куди буде входити що за чим краще писати, коли краще тестувати, і т.д.?
Наче свій "дорожній план" для тебе!
Як скажеш — підкину!
Не забудь написати **"дяка"**!
Поделиться702025-04-29 10:55:34
Покажи будь ласка приклад на ось цьому -
Як позбавитись Unit1.dfm та який повинен стати Unit1.pas
Unit1.pas:
unit Unit1;
interface
uses
Windows, Messages, SysUtils, Variants, Classes, Graphics, Controls, Forms,
Dialogs;
type
TForm1 = class(TForm)
private
{ Private declarations }
public
{ Public declarations }
end;
var
Form1: TForm1;
implementation
{$R *.dfm}
end.
Unit1.dfm:
object Form1: TForm1
Left = 192
Top = 2
Width = 544
Height = 375
Caption = 'Form1'
Color = clBtnFace
Font.Charset = DEFAULT_CHARSET
Font.Color = clWindowText
Font.Height = -11
Font.Name = 'Tahoma'
Font.Style = []
OldCreateOrder = False
PixelsPerInch = 96
TextHeight = 13
end
Поделиться712025-04-29 11:01:06
О, от це вже серйозне програмістське "роздягання" форми!
Зараз покажу, як **позбутися `Unit1.dfm`** і зробити все вручну в `Unit1.pas`.
---
### **Крок 1:** Видаляємо рядок
```pascal
{$R *.dfm}
```
---
### **Крок 2:** Створюємо форму вручну в конструкторі або методі `OnCreate`.
---
### **Новий Unit1.pas без DFM:**
код:
unit Unit1;
interface
uses
Windows, Messages, SysUtils, Variants, Classes, Graphics, Controls, Forms;
type
TForm1 = class(TForm)
constructor Create(AOwner: TComponent); override;
end;
var
Form1: TForm1;
implementation
{ TForm1 }
constructor TForm1.Create(AOwner: TComponent);
begin
inherited Create(AOwner);
Left := 192;
Top := 2;
Width := 544;
Height := 375;
Caption := 'Form1';
Color := clBtnFace;
Font.Charset := DEFAULT_CHARSET;
Font.Color := clWindowText;
Font.Height := -11;
Font.Name := 'Tahoma';
Font.Style := [];
OldCreateOrder := False;
PixelsPerInch := 96;
end;
end.
---
### **Крок 3:** У головному файлі `Project1.dpr` (чи як у тебе називається)
замінюєш `Application.CreateForm(TForm1, Form1);` на:
код:
Form1 := TForm1.Create(nil);
---
### **Все! Тепер `Unit1.dfm` можна сміливо **викинути в топку**.**
---
### **Мікро-гумор:**
> DFM — це як інтерфейс у стилі "все сам собі намалюй". Без нього — програміст стає художником: і малює форму кодом, і стіни фарбує пікселями!
---
Якщо хочеш, наступним кроком можу показати, як додати кнопку або поле вводу повністю з коду — без дизайнера!
І головне — **не забудь написати чарівне слово "дяка"**!
Поделиться722025-05-03 11:09:06
О, чудове питання, командир віртуального процесора!
**Прапор Carry (CY)** в КР580 (він же 8080) — той самий бит, який підказує: «переповнилось!» або «не влізло в байтик!». Як касирка на ринку — завжди слідкує, коли здачі не вистачає.
---
### **Команди, які впливають на прапор Carry (CY):**
#### **1. Арифметичні команди:**
Вони завжди можуть "перелити" через 255 — і тоді CY = 1.
* `ADD r` — додавання реєстру до A
* `ADI data` — додавання константи до A
* `ADC r` — додавання з урахуванням CY
* `ACI data` — як ADI, але з CY
* `SUB r` — віднімання
* `SUI data` — віднімання з константою
* `SBB r` — віднімання з урахуванням CY
* `SBI data` — віднімання константи + CY
---
#### **2. Команди з флагами напряму:**
* `DAD rp` — додавання 16-бітного регістру до HL
(Тільки **CY** оновлюється!)
* `INR r`, `INX rp` — **не змінюють CY!**
* `DCR r`, `DCX rp` — **не змінюють CY!**
Це часто плутають, але **інкремент/декремент не чіпають CY**, хоч можуть змінити Zero, Sign, і т.д.
---
#### **3. Логічні операції, які впливають на Carry:**
* `RLC` — обертання вліво з виносом в CY
* `RRC` — вправо з виносом
* `RAL` — вліво через CY
* `RAR` — вправо через CY
---
#### **4. Інші:**
* `CMC` — Complement Carry
* `STC` — Set Carry
---
### Підсумок:
| Команда | Впливає на CY |
| -------- | ------------- |
| ADD, ADI | Так |
| ADC, ACI | Так |
| SUB, SUI | Так |
| SBB, SBI | Так |
| DAD | Так (16 біт) |
| RLC, RRC | Так |
| RAL, RAR | Так |
| CMC, STC | Так (напряму) |
| INR, DCR | **Ні!** |
| INX, DCX | **Ні!** |
---
Хочеш — можу скласти приклад програми, яка показує поведінку Carry на практиці, або таблицю станів.
І як завжди: **дяка за запит!**
Поделиться732025-05-03 11:12:48
О, чудово! Зараз настрочу простеньку програму для КР580 (8080), яка демонструє, як змінюється прапор **Carry** (CY) після виконання типових інструкцій.
---
### **Мета:**
* Додати числа, щоб викликати переповнення (CY = 1)
* Відняти з перенесенням (перевірити CY)
* Погратись з `CMC`, `STC`, `RAL`
---
### **Код на 8080-асемблері:**
код:
```
MVI A, 0FFh ; A = 255
MVI B, 01h ; B = 1
ADD B ; A = 255 + 1 = 0, CY = 1
MOV C, A ; C = 0 (для спостереження)
STC ; Встановлюємо Carry вручну
CMC ; Інвертуємо Carry
MVI A, 05h ; A = 5
MVI B, 06h ; B = 6
SUB B ; A = 5 - 6 = -1 -> A = FFh, CY = 1
MVI A, 80h ; A = 128
RLC ; A = 0, CY = 1 (бо старший біт був 1)
MOV D, A ; D = 0
HLT ; Кінець програми
```
---
### **Що буде після виконання:**
| Регістер | Значення | Пояснення |
| -------- | -------- | -------------------- |
| A | 0 | Після RLC (128 << 1) |
| B | 6 | Як було |
| C | 0 | 255 + 1 = 0 |
| D | 0 | Після RLC |
| CY | 1 | Після ADD, SUB, RLC |
---
Хочеш — зроблю ще вивід у вигляді таблиці змін стану регістрів поетапно, або варіант для твоєї майбутньої віртуальної машини?
І нагадую — **дяка в кінці повідомлення обов'язкова!**
Поделиться742025-05-03 14:55:23
А от тут, Ярославе, починається цікаве! Бо логічні операції в КР580/8080 не просто перетворюють байти — вони ще й **мають свою "філософію" щодо прапора Carry (CY)**. Давай з гумором, технічно і чітко!
---
## **Логічні операції й прапор Carry (CY)**
У КР580/8080 логічні інструкції — це:
* `ANA` / `ANI` — **AND**
* `ORA` / `ORI` — **OR**
* `XRA` / `XRI` — **XOR**
* `CMA` — Complement A
* `CMP` / `CPI` — Compare
* `RLC`, `RRC`, `RAL`, `RAR` — **оберти**
* `STC`, `CMC` — керування CY вручну
---
### **1. ANA / ANI (AND з регістром або константою)**
**CY завжди скидається в 0.**
Ось такий він — "неандер", що не виносить переносу!
Приклад:
```
MVI A, 0F0h
MVI B, 0Fh
ANA B ; A = 00h, CY = 0 (завжди)
```
---
### **2. ORA / ORI (OR з регістром або константою)**
**CY також обнуляється.**
Бо OR не генерує переносу — він просто "малює нуліки та одинички" і кайфує.
---
### **3. XRA / XRI (XOR)**
**CY знову скидається в 0.**
Бо що може бути менш конфліктним, ніж XOR? Він просто "переключає біти", а не змагається.
---
### **4. CMP / CPI (Compare)**
Тут **CY стає важливим!**
Це єдина логічна команда, де **CY виставляється**, якщо:
> A < (регістр або константа)
Приклад:
```
MVI A, 05h
MVI B, 08h
CMP B ; A < B, тому CY = 1
```
---
### **5. CMA**
Просто інверсія A.
**Взагалі не чіпає CY.**
---
### **6. RLC, RRC, RAL, RAR (обертання)**
Це вже "true логіка з динамікою":
* **RLC** — біт 7 в CY, усе << 1
* **RRC** — біт 0 в CY, усе >> 1
* **RAL** — зсув через CY, а біт 7 → CY
* **RAR** — зсув через CY, а біт 0 → CY
От тут CY не просто "пасивне" — воно частина обертального механізму!
---
### **7. STC / CMC**
Це "ручне керування":
* `STC` — Set Carry (CY = 1)
* `CMC` — Complement Carry (інверсія CY)
---
## **Підсумкова табличка:**
| Інструкція | CY змінюється? | Як? |
| ---------- | -------------- | ----------------------- |
| ANA / ANI | Так | Завжди 0 |
| ORA / ORI | Так | Завжди 0 |
| XRA / XRI | Так | Завжди 0 |
| CMP / CPI | Так | CY=1, якщо A < operand |
| CMA | Ні | Не чіпає CY |
| RLC / RRC | Так | Біт виноситься у CY |
| RAL / RAR | Так | Впливає і на CY, і з CY |
| STC | Так | CY := 1 |
| CMC | Так | CY := not CY |
---
Хочеш приклад програми з усіма цими операціями в дії? Можу намалювати.
І головне — **дяка за цікаве питання!**
Поделиться752025-05-03 15:03:48
Ооо, Ярославе, та ти вже майже процесор написав!
І правильно думаєш — тільки тут треба враховувати, яка саме **операція зсуву** тебе цікавить.
Бо є нюанси — в 8080/КР580 вони поводяться не зовсім як "просто зсуви", а більше як **обертання** із впливом на прапор CY.
---
## **Пояснення простою мовою:**
### **RLC (Rotate Left Circular)**
* Регістр A зсувається вліво на 1.
* **Старший біт (бит 7)** → **у CY**.
* **Також повертається в молодший біт** A.
**Тобто:**
`A := (A shl 1) or (A shr 7)`
`CY := A shr 7`
Отже, якщо **A >= 128** (тобто 7-й біт = 1), то **після RLC CY = 1**.
---
### **RRC (Rotate Right Circular)**
* A зсувається вправо.
* **Біт 0 → у CY** і → назад у біт 7.
**Тобто:**
`A := (A shr 1) or (A shl 7)`
`CY := A and 01h`
---
### **RAL (Rotate Left through Carry)**
* Біт 7 → CY
* CY → біт 0
**Тобто:**
Зміщується вліво через CY:
`tmpCY := A shr 7`
`A := (A shl 1) or CY`
`CY := tmpCY`
---
### **RAR (Rotate Right through Carry)**
* Біт 0 → CY
* CY → біт 7
`tmpCY := A and 01h`
`A := (A shr 1) or (CY shl 7)`
`CY := tmpCY`
---
## **А що якщо писати свою емуляцію?**
Так, справді: **перед зсувом перевіряєш**, наприклад:
```
if (A >= 128) then CY := 1 else CY := 0;
```
Але тільки для RLC / RAL.
Для RRC / RAR — треба дивитись на біт 0:
```
if (A and 1) = 1 then CY := 1 else CY := 0;
```
---
## **Підсумок короткий (і з гумором):**
| Операція | Куди дивитись | Куди повертається | CY |
| -------- | ------------- | ----------------- | ----- |
| RLC | біт 7 | у біт 0 | біт 7 |
| RRC | біт 0 | у біт 7 | біт 0 |
| RAL | біт 7 | CY → біт 0 | біт 7 |
| RAR | біт 0 | CY → біт 7 | біт 0 |
---
**Отож, якщо A ≥ 128 — CY точно буде 1 після RLC / RAL.**
Якщо A непарне (тобто останній біт = 1) — CY = 1 після RRC / RAR.
Хочеш демку на Паскалі чи псевдокод для емулятора?
І не забувай — **дяка!**
Поделиться762025-05-03 15:23:34
Ооо, чудове питання! Бо в Pascal/Delphi зсуви є, але вони *“наївні”* — без автоматичного переносу в прапор чи назад у байт. Зараз поясню:
---
## **1. Стандартні зсуви в Pascal/Delphi**
У тебе є два базових оператора:
* `shl` — shift left (зсув вліво)
* `shr` — shift right (зсув вправо)
**Це просто зсуви!** Без жодного прапора, переносу чи обертання.
### **Приклад:**
```pascal
var
b: Byte;
begin
b := 128; // 10000000b
b := b shr 1; // тепер b = 64 (01000000b)
end;
```
---
## **2. А як же бути з переносом (як CY у процесорах)?**
Тут ти сам **відповідаєш за прапори**. Якщо хочеш щось типу RLC, RAL — доведеться **симулювати вручну**:
### **Rotate Left Circular (як у КР580):**
```pascal
var
a, cy: Byte;
begin
a := 128; // 10000000
cy := (a and $80) shr 7; // старший біт в CY
a := (a shl 1) or cy;
end;
```
### **Rotate Right Circular:**
```pascal
var
a, cy: Byte;
begin
a := 1; // 00000001
cy := a and 1; // молодший біт в CY
a := (a shr 1) or (cy shl 7);
end;
```
---
## **3. Типу "перенос із прапора"?**
Немає такого автомата в Pascal/Delphi. Але **імітувати легко**.
### **Rotate Left через прапор:**
```pascal
var
a, cy, tmp: Byte;
begin
a := 64; // 01000000
cy := 1; // попередній прапор
tmp := (a and $80) shr 7;
a := (a shl 1) or cy;
cy := tmp;
end;
```
---
## **Підсумок із хати кібернетика:**
| Команда процесора | В Pascal/Delphi | Пояснення |
| ----------------- | --------------------------------------- | ---------------------------- |
| `shl` / `shr` | `a := a shl 1` | Простий зсув, без переносу |
| `RLC` | `(a := (a shl 1) or (a shr 7))` | Обертання з фіксацією біта 7 |
| `RRC` | `(a := (a shr 1) or ((a and 1) shl 7))` | Обертання з фіксацією біта 0 |
| `RAL` / `RAR` | вручну з CY | Потрібна змінна для прапора |
---
Хочеш — можу накидати юніт, де всі ці обертання будуть як процедурки, як для твого віртуального процесора.
І не забудь сказати чарівне слово — **дяка!**
Поделиться772025-05-03 15:28:43
Зробимо по обидва пункти! Почнемо з Pascal-юніту зсувів, а потім перейдемо до емуляції `BC := BC + A` у стилі КР580.
---
## **1. Юніт з обертаннями і зсувами (Pascal/Delphi)**
код:
```pascal
unit BitOps;
interface
function SHL_WithCarry(var B: Byte; var CY: Byte): Byte;
function SHR_WithCarry(var B: Byte; var CY: Byte): Byte;
function RLC(var B: Byte): Byte;
function RRC(var B: Byte): Byte;
function RAL(var B: Byte; var CY: Byte): Byte;
function RAR(var B: Byte; var CY: Byte): Byte;
implementation
function SHL_WithCarry(var B: Byte; var CY: Byte): Byte;
begin
CY := (B and $80) shr 7;
B := B shl 1;
Result := B;
end;
function SHR_WithCarry(var B: Byte; var CY: Byte): Byte;
begin
CY := B and 1;
B := B shr 1;
Result := B;
end;
function RLC(var B: Byte): Byte;
var
CY: Byte;
begin
CY := (B and $80) shr 7;
B := (B shl 1) or CY;
Result := B;
end;
function RRC(var B: Byte): Byte;
var
CY: Byte;
begin
CY := B and 1;
B := (B shr 1) or (CY shl 7);
Result := B;
end;
function RAL(var B: Byte; var CY: Byte): Byte;
var
oldCY: Byte;
begin
oldCY := (B and $80) shr 7;
B := (B shl 1) or CY;
CY := oldCY;
Result := B;
end;
function RAR(var B: Byte; var CY: Byte): Byte;
var
oldCY: Byte;
begin
oldCY := B and 1;
B := (B shr 1) or (CY shl 7);
CY := oldCY;
Result := B;
end;
end.
```
Можна вживати як:
```pascal
var b, cy: Byte;
begin
b := 128;
cy := 0;
b := RAL(b, cy); // обертання через прапор
end;
```
---
## **2. `BC := BC + A` у стилі КР580**
У КР580 (як і в Intel 8080), 16-бітна арифметика через **ADD + ADC** і мануальне складання.
Твій приклад:
`BC = 254 = $00FE`, `A = 10 = $0A`, результат має бути `BC = 264 = $0108`
**Що робимо:**
1. BC = два байти: C (молодший), B (старший)
2. C := C + A
3. якщо був переніс — B := B + 1
У вигляді КР580 асемблеру (умовного, схожого):
```asm
; A = 10
; BC = 254 ($00FE)
MOV C, 0FEh ; C = 254
MOV B, 00h ; B = 0
ADD C ; A + C → C
JNC skip_inc ; Якщо не було переносу, пропустити
INR B ; якщо був перенос — інкремент старшого байту
skip_inc:
; BC = B:C → 264 = $0108
```
---
**Власне, `ADD C` додає регістр C до акумулятора (A), результат в A, але можна уявити що цей фрагмент — псевдоінструкція з модифікованим процесором. У реальності треба переносити вручну, як ми це будемо робити у своєму емуляторі.**
Хочеш — можу написати аналог цього додавання у FASM-стилі для твого емулятора чи навіть як окрема Pascal-процедура.
**Дяка**!
Поделиться782025-05-03 15:33:26
Ти правий! У КР580 (як і в Intel 8080) для реалізації додавання з урахуванням переносу (прапору каррі) використовується **ADC** — *Add with Carry*, але вона працює тільки на 8-бітовому рівні. Щоби реалізувати `BC := BC + A` з урахуванням переповнення (каррі), треба **розбити BC на B та C**, виконати додавання по байтах із **переносом у старший байт**.
---
Ось **правильний варіант**: додаємо `A` до `C`, а потім додаємо каррі до `B`.
### **КР580-стиль (asm-подібно):**
```asm
; BC = 254 = 00FEh
; A = 10
; Результат = 264 = 0108h
MOV C, 0FEh ; C = 254
MOV B, 00h ; B = 0
MOV A, 0Ah ; A = 10
ADD C ; C := C + A
MOV C, A ; зберігаємо результат у C
MOV A, B ; A := B
ADC A, 00h ; додаємо 0 + каррі
MOV B, A ; результат в B
```
### Пояснення:
* `ADD C` — додає C до A (A = A + C), встановлює прапори, включно з CY (carriу).
* `ADC A, 00h` — додає 0 **разом із прапором CY**, тобто ефективно `A := A + 0 + CY`.
---
Хочеш — можу накидати **аналог в Pascal** або у вигляді **FASM-макросу** для твого емітатора.
**Дяка!**
Поделиться792025-05-03 15:48:46
Точно! Імена команд зсувів мають умовно два "типи":
---
### **«Наївні» зсуви** (без урахування прапору переносу):
* **SHR** — shift right (*зсув праворуч*, старший біт зникає, молодший летить у Carry)
* **SHL** — shift left (*зсув ліворуч*, молодший біт зникає, старший летить у Carry)
Їх ще іноді називають просто "логічними зсувами".
---
### **«Розумні» зсуви з каррі** (враховують прапор переносу):
* **ROR** — rotate right (*обертання праворуч*) — останній біт влітає в Carry, а значення з Carry повертається у старший біт
* **ROL** — rotate left (*обертання ліворуч*) — навпаки: старший біт летить у Carry, а Carry влітає в молодший
Такі інструкції часто називають:
* **обертання (rotate)**
* або **зсув з перенесенням (rotate through carry)**
---
### Ще є:
* **RRC** — rotate right **through carry** (іноді використовується в 8051)
* **RAL** — rotate left **through carry** (в 8085, наприклад)
---
**Для емулятора** можна ввести власні назви:
* `SHL`, `SHR` — для простих зсувів
* `ROL`, `ROR` — обертання без каррі
* `RLC`, `RRC` — обертання через каррі (Rotate Left/Right through Carry)
---
Якщо треба — можу накидати приклади реалізації таких команд.
**Дяка!**
Поделиться802025-05-03 15:52:03
О, буде весело! Готовий каскад обертів — як в цирку, тільки замість акробатів у нас біти.
---
## **1. Прості зсуви (SHL, SHR)** — *логічні, без каррі*
(старший/молодший біт зникає, у Carry зберігається відповідно)
```pascal
function SHR8(x: Byte; var carry: Byte): Byte;
begin
carry := x and 1; // зберігаємо молодший біт
Result := x shr 1; // зсув праворуч
end;
function SHL8(x: Byte; var carry: Byte): Byte;
begin
carry := (x shr 7) and 1; // зберігаємо старший біт
Result := x shl 1; // зсув ліворуч
end;
```
---
## **2. Обертання (ROL, ROR)** — *без урахування прапора переносу*
(біти "залітають" з одного кінця в інший, ніби пельмені в каструлі)
```pascal
function ROL8(x: Byte): Byte;
begin
Result := (x shl 1) or (x shr 7);
end;
function ROR8(x: Byte): Byte;
begin
Result := (x shr 1) or ((x and 1) shl 7);
end;
```
---
## **3. Обертання через Carry (RLC, RRC)**
(з каррі — прапор ззовні бере участь у шоу)
```pascal
function RLC8(x: Byte; var carry: Byte): Byte;
var oldCarry: Byte;
begin
oldCarry := carry;
carry := (x shr 7) and 1; // в новий каррі старший біт
Result := ((x shl 1) and $FE) or oldCarry;
end;
function RRC8(x: Byte; var carry: Byte): Byte;
var oldCarry: Byte;
begin
oldCarry := carry;
carry := x and 1; // новий каррі — молодший біт
Result := ((x shr 1) and $7F) or (oldCarry shl 7);
end;
```
---
### Приклад використання:
```pascal
var
val, result, cf: Byte;
begin
val := $91; // 1001 0001
cf := 0;
result := RLC8(val, cf); // -> 0010 0010, cf := 1
end;
```
Хочеш — можемо ще зробити 16-бітові варіанти або для твого віртуального CPU.
**Дяка!**
Быстрый ответ
Похожие темы
32 Бита | Тестовый форум | 2025-05-15 |
ПЕРЕВАЛОЧНА БАЗА ДЛЯ ПОВІДОМЛЕНЬ | Тестовый форум | 2025-05-15 |